插入系列 什么是netty
Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网罗应用设施框架,用以快速开辟高性能、高可靠性的网罗 IO 设施,是当今最流行的 NIO 框架,Netty 在互联网边界、大数据散播式盘算推算边界、游戏行业、通讯行业等获取了平日的应用插入系列,着名的 Elasticsearch 、Dubbo 框架里面都弃取了 Netty。
2.为什么要用netty原生 NIO 存在问题:
1.NIO 的类库和 API 芜乱
2.需要熟谙 Java 多线程编程,因为 NIO 编程触及到 Reactor 景色,必须对多线程和网罗编程相配熟谙, 才智编写出高质地的 NIO 设施
3.开辟职责量和难度都相配大。举例客户端面对断连重连、网罗闪断、半包读写、失败缓存、网罗拥塞和格外 流的处理等等处理起来难度会比拟大。
4.JDK NIO 的 Bug:举例恶名昭著的 Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU 100%。直到 JDK 1.7 版块该问题仍旧存在,莫得被根底解决。
3.Netty的优点Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了封装,解决了上述问题。
1.想象优雅:适用于多样传输类型的斡旋 API 阻拦和非阻拦 Socket;基于天真且可扩张的事件模子,不错明晰地折柳热心点;高度可定制的线程模子 - 单线程,一个或多个线程池.
2.使用浅易:防范纪录的 Javadoc,用户指南和示例;莫得其他依赖项,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就充足了。
3.高性能、费解量更高:蔓延更低;减少资源耗尽;最小化无须要的内存复制。
4.安全:无缺的 SSL/TLS 和 StartTLS 支抓。
5.社区活跃、束缚更新:社区活跃,版块迭代周期短,发现的 Bug 不错被实时竖立,同期更多的新功能会被加入
二.Reactor三种线程模子 1.现存的三种线程模子不同的线程景色,对设施的性能有很大影响,当今存在的线程模子有:
①.传统阻拦 I/O 作事模子 ②Reactor 景色Reactor 景色又有 3 种典型的达成
单 Reactor 单线程;
单 Reactor 多线程;
主从 Reactor 多线程
Netty 的线程模子是主如若基于主从 Reactor 多线程模子改成了主从 Reactor 多线程模子有多个 Reactor景色
2.传统阻拦 I/O 作事模子先容特色:
弃取阻拦IO景色获取输入的数据
每个取悦都需要创建单独的线程完成数据的输入,业务处理和数据的复返
流弊:
当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源,在线程支出和高下文切换上缩小处感性能
当取悦创建后,如果现时方程暂时没特别据可读,该线程会阻拦在read 操作,变成线程资源的浮滥。
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黄色的框暗意对象, 蓝色的框暗意线程 白色的框暗意方法(API)
3. Reactor 景色针对传统阻拦 I/O 作事模子的 2 个流弊,解决有考虑:
I/O 复用模子:多个取悦共用一个阻拦对象,应用设施只需要在一个阻拦对象上恭候,无需阻拦恭候通盘取悦。当某个取悦有新的数据不错处理时,操作系统示知应用设施,线程从阻拦气象复返,运转进行业务处理。
Reactor 对应的叫法: 1. 反应器景色 2. 分发者景色(Dispatcher) 3. 示知者景色(notifier)
基于线程池复用线程资源景色:无须再为每个取悦创建线程,将取悦完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程不错处理多个取悦的业务。
I/O 复用联结线程池,即是 Reactor 景色基本想象想想
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Reactor 景色,通过一个或多个输入同期传递给作事处理器的景色,(基于事件驱动)
作事器端设施处理传入的多个申请,并将它们同步分拨到相应的处理线程插入系列, 因此Reactor景色也叫 Dispatcher景色
Reactor 景色使用IO复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(程度), 这点即是网罗作事器高并发处理舛误
4.单 Reactor 单线程 1.职责旨趣:①Select 是前边 I/O 复用模子先容的轨范网罗编程 API,不错达成应用设施通过一个阻拦对象监听多路取悦申请
②Reactor 对象通过 Select 监控客户端申请事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发
③如果是建立取悦申请事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理取悦申请,然后创建一个 Handler 对象处理取悦完成后的后续业务处理
④如果不是建立取悦事件,则 Reactor 会分发调用取悦对应的 Handler 来反馈
⑤Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的无缺业务历程
2.优点:模子粗陋,莫得多线程、程度通讯、竞争的问题,一王人都在一个线程中完成
3.流弊:①性能问题,惟有一个线程,无法十足发达多核 CPU 的性能。
②可靠性问题,线程不测拒绝,简略插足死轮回,会导致通盘这个词系统通讯模块不可用,不可承袭和处理外部音书,变成节点故障
③作事器端用一个线程通过多路复用料理通盘的 IO 操作(包括取悦,读、写等),编码粗陋,明晰明了,然则如果客户端取悦数目较多时,当对应多个读时,如故会出现阻拦表象,当这种情况发生时将无法因循高并发的场景。
4.应用场景:客户端的数目有限,业务处理相配快速(比如 Redis在业务处理的时分复杂度 O(1) 的情况)
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5.单Reactor多线程 1.职责旨趣:①Reactor 对象通过select 监控客户端申请事件, 收到事件后,通过dispatch进行分发
②如果是建立取悦申请, 则由Acceptor 通过accept 处理取悦申请, 然后创建一个Handler对象处理完成取悦后的多样事件
③如果不是取悦申请,则由Reactor分发调用取悦对应的handler 来处理
④handler 只讲求反馈事件,不作念具体的业务处理, 通过read 读取数据后,会分发给后头的worker线程池的某个线程处理业务。
⑤worker 线程池会分配寂寥线程完成果真的业务,并将效果复返给handler,handler收到反馈后,通过send 将效果复返给client.
2.优点:不错充分的诈欺多核cpu 的处理才略
3.流弊:多线程数据分享和探望比拟复杂,Reactor处理通盘的事件的监听和反馈,在单线程运行时,在高并发场景容易出现性能瓶颈.
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6.主从 Reactor 多线程 1.职责旨趣:①Reactor干线程 MainReactor 对象通过select 监听取悦事件, 收到事件后,通过Acceptor 处理取悦事件
②当 Acceptor 处理取悦事件后,MainReactor 将取悦分配给SubReactor
③subReactor 将取悦加入到取悦部队进行监听,并创建handler进行多样事件处理
④当有新事件发生时, subreactor 就会调用对应的handler处理
⑤handler 通过read 读取数据,分发给后头的worker 线程处理
⑥worker 线程池分配寂寥的worker 线程进行业务处理,并复返效果
⑦handler 收到反馈的效果后,再通过send 将效果复返给client
⑧Reactor 干线程不错对应多个Reactor 子线程, 即MainRecator 不错相关多个SubReactor
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三.Netty线程模子 1.职责旨趣Netty综合出两组线程池 BossGroup 挑升讲求承袭客户端的取悦, WorkerGroup 挑升讲求网罗的读写
BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
NioEventLoopGroup 格外于一个事件轮回组, 这个组中含有多个事件轮回 ,每一个事件轮回是 NioEventLoop
NioEventLoop 暗意一个束缚轮回的履行处理任务的线程, 每个NioEventLoop 都有一个selector , 用于监听绑定在该通谈上的socket的网罗通讯
NioEventLoopGroup 不错有多个线程, 即不错含有多个NioEventLoop
每个Boss NioEventLoop 轮回履行的门径有3步
轮询accept 事件
处理accept 事件 , 与client端建立取悦 , 生成NioScocketChannel , 并将其注册到某个worker NIOEventLoop 上的 selector 上
处理任务部队的任务 , 即 runAllTasks
每个 Worker NIOEventLoop 轮回履行的门径
轮询read, write 事件
处理i/o事件, 即read , write 事件,在对应NioScocketChannel 处理
处理任务部队的任务 , 即 runAllTasks
每个Worker NIOEventLoop 处理业务时,会使用pipeline(管谈), pipeline 中包含了boss group上NioEventLoop注册到worker 的selector 的channel , 即通过pipeline 不错获取到对应通谈, 管谈中爱护了许多的处理器
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四.Netty初学 1.引入java包(JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)) <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.20.Final</version> </dependency>
2.hello world 编写
初学的编写一共需要4个类
netty server
netty server handler
netty client
netty client handler
2.1.netty server 端编写图片
package com.zpb.netty.netty.helloWorld; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoop; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; /** * @dec : netty初学 * @Date: 2019/11/24 * @Auther: pengbo.zhao * @version: 1.0 * @demand: * * {@link #main(String[] args)} * */ public class NettyServer { public static void main(String[] args) throws Exception{ //1.创建BossGroup 和 WorkerGroup //1.1 创建2个线程组 //bossGroup只处理取悦申请 //workerGroup 处理客户端的业务逻辑 //2个都是无尽轮回 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //2.创建作事端的启动对象,不错为作事端启动确立一些作事参数 ServerBootstrap bootStrap = new ServerBootstrap(); //2.1使用链式编程来确立作事参数 bootStrap.group(bossGroup,workerGroup) //竖立2个线程组 .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel当作作事器的通谈 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128) //竖立线程恭候的取悦个数 .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,Boolean.TRUE) //竖立保抓行为取悦气象 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //给PipeLine竖立处理器 @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { //通过socketChannel得到pipeLine,然后向pipeLine中添加处理的handle socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandle()); } }); //给workerGroup 的EventLoop对应的管谈竖立处理器(不错自界说/也可使用netty的) System.err.println('server is ready......'); //启动作事器,并绑定1个端口且同步生成一个ChannelFuture 对象 ChannelFuture channelFuture = bootStrap.bind(8888).sync(); //对关闭通谈进行监听(netty异步模子) //当通谈进行关闭时,才会触发这个关闭动作 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } }
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2.2.netty server handler编写图片
package com.zpb.netty.netty.helloWorld; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.util.CharsetUtil; /** * @dec : * @Date: 2019/11/24 * @Auther: pengbo.zhao * @version: 1.0 * @demand: */ public class NettyServerHandle extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 读取数据 * * @param: 1.ChannelHandlerContext ctx:高下文对象, 含有 管谈 pipeline , 通谈 channel, 地址 * @param: 2. Object msg: 即是客户端发送的数据 默许 Object */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { System.err.println('作事器读取线程 ' Thread.currentThread().getName()); System.out.println('server ctx =' ctx); System.out.println('望望 channel 和 pipeline 的关系'); Channel channel = ctx.channel(); ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //践诺是一个双向取悦, 出站入站 //将 msg 转成一个 ByteBuf,ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer. ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; System.out.println('客户端发送音书是:' buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println('客户端地址:' channel.remoteAddress()); } /** * 读取数据完成后 * * @param: * @return: * @auther: * @date: */ @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //writeAndFlush 是 write flush //将数据写入到缓存,并刷新 //一般讲,咱们对这个发送的数据进行编码 ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer('hello, 客户端~(>^ω^<)喵', CharsetUtil.UTF_8)); } //处理格外, 一般是需要关闭通谈 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } }
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2.3.netty client端编写图片
package com.zpb.netty.netty.helloWorld; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; /** * @dec : * @Date: 2019/11/24 * @Auther: pengbo.zhao * @version: 1.0 * @demand: */ public class NettyClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //1.客户端界说一个轮回事件组 EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { //2.创建客户端启动对象 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(group) //竖立线程组 .channel(NioSocketChannel.class) //竖立客户端通谈达成类 .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandle()); } }); System.err.println('client is ready......'); //3.启动客户端去取悦作事端 ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect('127.0.0.1', 8888).sync(); //4.竖立通谈关闭监听(当监听到通谈关闭时,关闭client) channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } }
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2.4.netty client handler端编写图片
package com.zpb.netty.netty.helloWorld; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; /** * @dec : * @Date: 2019/11/24 * @Auther: pengbo.zhao * @version: 1.0 * @demand: */ public class NettyClientHandle extends ChannelInboundHandlerAdapter{ //如果client 端作事启动完成后 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.err.println('client ' ctx); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer('hello,netty server...',CharsetUtil.UTF_8)); } //当通谈有读事件时 @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg; System.err.println('作事器端恢复音书:' byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.err.println('作事器端地址是:' ctx.channel().remoteAddress()); } //当通谈有格外时 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
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五.Netty三种任务部队的使用
当咱们在处理的handle中如果出现了阻拦的情况,简略处理业务逻辑比拟耗时,咱们不可让设施处于阻拦,
当有客户端申请时,咱们想让设施定时的去履行业务逻辑,
当需要对一些用户需要进行推送行为时,笔据用户瑰丽,找到对应的 Channel 援用,向该用户推送特定音书时
不错弃取以下三种任务部队:
1.提交到execute(Runnable command)中时ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() { }) 业务逻辑交给线程去向理,线程不会阻拦在这里,而是胜利复返,直到特别据才复返给客户端,如果有多个线程runnable需要处理,那么只可等上一个处理完才会处理下一个,(假如第1个任务需要10S,第2个需要20s,履行完共需30S)2.提交到 scheduledTaskQueue中
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schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) ①Runnable command:履行业务逻辑处理的线程 ② long delay:定时时长 ③TimeUnit unit:定时类型 业务逻辑交给定时线程去向理。
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